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UnityのJob Systemを使用、動的メッシュデータ計算処理をバックグラウンドスレッドで実行、NativeArrayを使用してメモリの割り当てやデータのコピーを最小限に抑える技術をChatGPTに聞いてみた ぜひみなさんも参考に、一緒にサンドボックスゲーム作っていきましょう~

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