スポンサーリンク 【格ゲー】サムスピ最強ボス5選【セレクション】 2024.09.12 今回は対戦格ゲーから、サムスピシリーズの凶悪ボス5選を紹介していきます。 このボスが強かった、っていうのがあったら ...
@まるまめ-s5n 2024-09-25 ミヅキは覇王丸で中距離ぐらいで弱烈震斬を出すとよくテレポートして背後にくるのでバックジャンプ大斬りを出すとよくくらってくれてそのまま立ち中斬り→烈震斬→バックジャンプ大斬りでそこそこパターンにハマってくれました。難易度によってアルゴリズムも変わるかもなので完全に通用するかは分かりませんが当時中学生ながらに自分で見つけた攻略法でした。自分のいた田舎では100円で2プレイでき1プレイでクリアまで行くと30分ぐらいかかるので2プレイともクリアすると1時間、100円でよく楽しませてもらいました。 翌年に出た斬サムも最終的には剣聖でクリアできるぐらいにはやり込みました。羅刹覇王丸が強かったですが自分は拘って修羅覇王丸で天覇封神斬を決めまくって楽しんでました。
@ぬこカービィ 2024-09-25 3Dサムスピ最初のやつはラスボス含め ほぼ全てのCPUがAボタンをタイミング よく連打するだけで倒せるシリーズ 屈指の低難易度、おかげでゲーセンは タダでさえ対戦人気もイマイチで バカ高い基板と筐体代をインカム回収 しづらいという。 剣サムでは斬紅郎とガオウが大塚明夫 氏でどちらも渋い。 KOF15でナコルルのエンディングで ミヅキ出たからDLC来て、現代コス チュームとかも期待したのに来な かった、エリザベートと声被るから?
@ただのコメント-k7x 2024-09-25 1 初代はやってないな 2 ジャンプすると大技空振ったりする隙はあったんだよな 3 斬九郎に勝った事ない 確か斬った筈の息子が生きててとあるキャラらしいとか聞いたが…… 4 嫌な仕様だな
@momo-nr5qo 2024-09-25 私の腕の問題かもしれませんが、従来の格ゲーのように強引に突撃すると攻撃が防御で弾かれた瞬間にカウンターで返り討ちにあい、その感覚に慣れるまでが大変でした。また、どのボスに共通しているのがリーチが長い上に攻撃も早いから防御を固めても必ず崩されて本当にトラウマ級でした。 少なくとも私の周りで難易度を最低にしても、ミヅキに勝てた友達はいませんでした。
@ぬこカービィ 2024-09-25 天草降臨は光と闇の天草で分かられて 闇天草がボス仕様で台詞などが違う 性能はどうだろう? だが天草タイトルになったのにも 関わらず倒すと復活した前作の ラスボス斬られて結局は中ボス扱い ベガ様を思い出す。 初代サムスピの天草を家庭用などで 使うと、必殺技扱いのコマンド技 「嘲笑」はタダの挑発技だが やたらムカつくので対戦で連発したら 相手がキレるの必至。
@maizourkuih1067 2024-09-25 5選と聞いて天草・ミヅキ・斬紅郎・我旺・ユガかなと思ったら我旺が2回出てた。 ちなみに斬サムの斬紅郎はジャンプの昇りで攻撃をスカすとガードで固まるので、 着地で防御崩しから攻撃(またはコマンド投げ)を入れるパターンで簡単に倒せるって言う・・・。
@勝又祐介 2024-09-25 3D版サムスピシリーズのボス 壊帝ユガ(ポリサム&アスサムボス) 朧(蒼サムボス) ドラコ(閃サムボス) 静御膳(令サムボス) この4人も本動画で紹介されている2D版サムスピシリーズのボス4人に全然引けを取らない強いボスだった気がするな。
@馬凡-z7v 2024-09-25 圧倒的にムカつくのが天草。ワープ連発からのビンタとめちゃくちゃ痛い一撃!。初代は連続技の性能が悪いからね。以降のボスはコンボ繋げられるキャラなら怖くは無かった。斬紅朗は剣聖とか選べたからね。なんとでもってやつ。
@村正小傘 2024-09-25 魔界を統べし我旺は強いって言うよりも、武器破壊後の僅かな隙に最大反撃入れるしかやることないって完全な作業すぎてやっててつまらんのよな・・・ 零でのタイムアタック形式なのに怒ったら鬼ごっこと言う名の強制遅延行動確定ってのもだいぶアレなんだけども
@世に平穏があらん事を 2024-09-25 斬紅郎はまさにサムスピの一撃の重さを体現したキャラで好きでしたね、できる事ならカプコンの鬼事豪鬼と絡んで欲しかったがクロスオーバー系に御呼ばれされないので実現しなかったですし
@TheRainbowIsland 2024-09-25 一本取ったら本気を出すとかSNKでは多いですね。「KOF'94」も最初は「えっ、1人なの?そんなの楽勝じゃない?」からの全滅とかでしたからもはや伝統みたいな。でも、それだけにキャラも経ってるのが多いし、なんとしても倒してエンディングを見たいと思わしめるだけのカリスマ性があるのがいいですね。
@ましたやけい 2024-09-25 零SPのボス3戦の天草、斬紅郎、我旺の3人は、必ず一閃か、絶命奥義で倒さないといけないのがつらい(我旺だけは絶命奥義では駄目で、必ず一閃で倒す) そうしなくて普通に勝ったりしてしまうと、その時点でゲームオーバーになってしまう そうやって勝ち進んで、やっとラスボスのミヅキに辿り着けるという 零SPのCPU戦とか、難易度レベル1に設定しても初戦からCPUが弾きとか平気でやってくる位の鬼の難易度で、ボス3連戦に行くにも大変なのに
@ぬこカービィ 2024-09-25 ミヅキさん、奪った身体では あるが、大人なヴィラン巫女って ありそうで無かったデザインで しゅき、爪フェチなので零スペシャルから長い爪攻撃追加もいい CV伊藤静さんで最新ゲーム出てくれ
@鬼灯-n9m 2024-09-25 サムスピは幻庵をよく使ってた。 天草四郎戦で開始直後の肉転突きをしたら、天草のしゃがみ大パンチのカウンターでゲージ一本吹っ飛ばされて開始3秒で負けたのは良い思い出。
@bookue65 2024-09-25 紫ナコ好きなヲヤヂですが、結局Maxレベルのミズキを倒せずじまいでした。が、アースクエイクの下大だけで完勝した時は今迄の苦労は一体何だったのか?と思ったもんですσ(ಠ益ಠ;)
コメント
何やっても返されるという絶望しか印象にない(涙。
翌年に出た斬サムも最終的には剣聖でクリアできるぐらいにはやり込みました。羅刹覇王丸が強かったですが自分は拘って修羅覇王丸で天覇封神斬を決めまくって楽しんでました。
ほぼ全てのCPUがAボタンをタイミング
よく連打するだけで倒せるシリーズ
屈指の低難易度、おかげでゲーセンは
タダでさえ対戦人気もイマイチで
バカ高い基板と筐体代をインカム回収
しづらいという。
剣サムでは斬紅郎とガオウが大塚明夫
氏でどちらも渋い。
KOF15でナコルルのエンディングで
ミヅキ出たからDLC来て、現代コス
チュームとかも期待したのに来な
かった、エリザベートと声被るから?
2 ジャンプすると大技空振ったりする隙はあったんだよな
3 斬九郎に勝った事ない
確か斬った筈の息子が生きててとあるキャラらしいとか聞いたが……
4 嫌な仕様だな
少なくとも私の周りで難易度を最低にしても、ミヅキに勝てた友達はいませんでした。
闇天草がボス仕様で台詞などが違う
性能はどうだろう?
だが天草タイトルになったのにも
関わらず倒すと復活した前作の
ラスボス斬られて結局は中ボス扱い
ベガ様を思い出す。
初代サムスピの天草を家庭用などで
使うと、必殺技扱いのコマンド技
「嘲笑」はタダの挑発技だが
やたらムカつくので対戦で連発したら
相手がキレるの必至。
ちなみに斬サムの斬紅郎はジャンプの昇りで攻撃をスカすとガードで固まるので、
着地で防御崩しから攻撃(またはコマンド投げ)を入れるパターンで簡単に倒せるって言う・・・。
無限流こそ、海内(かいだい)無双の剣技よ!
調べてみたらそう言ってたんやね。
わかるかぁ!!
和月先生は作品にサムスピのリスペクトとかあったから呼ばれたんかな。
本来の動きだとどんなボスだったんだろうなぁ
壊帝ユガ(ポリサム&アスサムボス)
朧(蒼サムボス)
ドラコ(閃サムボス)
静御膳(令サムボス)
この4人も本動画で紹介されている2D版サムスピシリーズのボス4人に全然引けを取らない強いボスだった気がするな。
って事?
その後の作品は理不尽とは思わなかった
メインは羅刹リムルルでコマ投げを止めに使ってました。
アンブロジァと闇キ皇って別物なんでしょうか?
青忍者使ってたから、シャドーコピー→ストライクヘッズでハメないと勝てんかった
零でのタイムアタック形式なのに怒ったら鬼ごっこと言う名の強制遅延行動確定ってのもだいぶアレなんだけども
そうしなくて普通に勝ったりしてしまうと、その時点でゲームオーバーになってしまう
そうやって勝ち進んで、やっとラスボスのミヅキに辿り着けるという
零SPのCPU戦とか、難易度レベル1に設定しても初戦からCPUが弾きとか平気でやってくる位の鬼の難易度で、ボス3連戦に行くにも大変なのに
あるが、大人なヴィラン巫女って
ありそうで無かったデザインで
しゅき、爪フェチなので零スペシャルから長い爪攻撃追加もいい
CV伊藤静さんで最新ゲーム出てくれ
サムスピ零は中ボス二人も攻撃のタイミングが合わないと全然倒せないときある
天草四郎戦で開始直後の肉転突きをしたら、天草のしゃがみ大パンチのカウンターでゲージ一本吹っ飛ばされて開始3秒で負けたのは良い思い出。