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【赤字がやばい】テイルズを作った実力派RPGメーカーが爆死して崩壊した歴史【トライエース】

ご視聴ありがとうございます!
今回は「逆にまだ続いていたんだね」について解説しました!
動画が面白いと思ったらチャンネル ...

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コメント

  1. @user-Pomodoro より:
    @user-Pomodoro
    2024-10-28

    ウルフチームはメガドライブのグラナダですな。

  2. @黄昏の君 より:
    @黄昏の君
    2024-10-28

    ラジアータがクソゲー?いやいや無いわー。確かに後半は暗いけどつまらなくは無い。何より面白いのが裏ステージ。このゲームより面白い裏ダンジョンは未だに無い。珍龍が最高

  3. @tsora8823 より:
    @tsora8823
    2024-10-28

    ヴァルキリープロファイルは、PSP版のレナスを何周もしました。個性的な登場人物それぞれの人生が描かており、魅力的な作品でした。漫画やサントラまで購入するほどドハマリしました。

  4. @星空ココア
    2024-10-28

    ラジアータは不満もあったけど基本的には楽しかったですね、そしてフルリメイクして欲しい作品筆頭です
    大団円のハッピーエンド追加して、あんなにたくさんいた魅力的なキャラクターともっとストーリーやクエストなどで絡めるようになれば
    最高に楽しいゲームになりそうな気がする(動画でも触れてる描写不足のあたりもテコ入れして欲しい)

    スタオ3は以前の動画のコメントで語りすぎるぐらいに語ってしまったのですがw、ラストの結末を誤解してる人がちょいちょいいるのが残念
    いつか3後の世界が舞台のスタオ作ってくれー

  5. @ゴンザレス-l1c
    2024-10-28

    シルメリアはやったことないけど、アナムネシス内にあったアーリィシナリオが結構よかったな

    あとラジアータをクソゲ―と思ったことはないな、シナリオは第三のルートがあればいいのになと当時思ったけどもそれくらいで

  6. @ひげ-d6l より:
    @ひげ-d6l
    2024-10-28

    エリシュオンはトライエース関係ないのでセーフ
    インフィニットアンディスカバリーは神ゲー。難易度ハードだと最初の監獄が鬼門。現行機でリマスターと新作お願いします。

  7. @variabletoys より:
    @variabletoys
    2024-10-28

    あくまで個人的な観点ですが>
    うーん、トライエースの直近の最新作RPGと、モノリスソフトの直近の最新作RPGを比べて、
    「どちらが本物のRPGですか・・・?」
    って話しか・・・。
    それが、この2社で任天堂が救うOR救わないの差ではないかと。

  8. @津田テツイ
    2024-10-28

    ラジアータの妖精編好きだわ
    今までの仲間が道中無言で襲いかかってくる恐怖とやるせなさ
    自分は今とんでもないことをしでかしてるんじゃないかという不安と焦燥感
    他のゲームでは味わったことがない感覚だった

  9. @チワワ-d2s より:
    @チワワ-d2s
    2024-10-28

    2年前の6月の6億円赤字どうなった?財務体質がまとな企業に買収して、IPの続編で小金稼ぎしか生きる道はない。

  10. @user-eg1ci6fy9j
    2024-10-28

    ラジアータはシナリオがマルシナリオなのにビターエンドしか無かっただけでクソゲー扱いされてるの納得いかない

  11. @岸駄踏雄 より:
    @岸駄踏雄
    2024-10-28

    ラジアータはクリアするまでやッたが名作だぞ。PS2RPGの最高傑作だ。

  12. @山達-e2b より:
    @山達-e2b
    2024-10-28

    嫌いがあるから好きがある訳で、万人受けするゲームが良作って話は無理がある。

  13. @ガルルファイヤー
    2024-10-28

    EOEは戦闘システムがクセが強くて本当に理解したのはcp4のボスくらいから?

  14. @魔夜陸孤悲使徒
    2024-10-28

    トライエースに限らない話だが、自分の実力に見合ったソフトを作らないのが一番の問題なんだろうな。
    RPGなんて世界規模でみるとあんまり売れないジャンルなんだから、エニックスが提供してくれる予算もそこまで大きくないことが予想できる。
    5なんてグラだけで予算全部燃え尽きたんじゃないか?っていうレベルの出来。
    見た目よりも中身で勝負すべきなのに、何故かグラ重視のハードでだして爆死。
    ここはPS1かPS2レベルのグラの方が実力が出せると思うな・・・

  15. @kamiri360 より:
    @kamiri360
    2024-10-28

    インフィニットアンディスカバリーはXBO360独占だったかな?当時遊んでわりと嫌いじゃなかったよ、「イグナイトファング!」
    SO3の結末やSO4のキャラグラ、VP2のシステムは明らかに没落の始まりのニオイはしてた気がする
    SO2とVPは何周も遊んだほど神ゲーなのは間違いないですね

  16. @山田花子-v7j
    2024-10-28

    ラジアータは人間編も妖精編も全員仲間にするくらいやり込みました。スターオーシャンは5以外は数周しました。ヴァルキリープロファイルは両作共に数周しました。エリュシオンは触ってすらいませんが。エンドオブエタニティの新作待ってます!

  17. @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
    2024-10-28

    マジでジェムドロップの人が抜けてから質がかわった
    トライエースなら要らないってなったよ

  18. @なかたようこう
    2024-10-28

    ラジアータストーリーズ
    グラ良し。AI良し。シナリオ中盤まで良し。
    その後のストーリーで評価を全て覆した。ストーリー「ズ」と言ってシナリオが二つに分かれるのを自画自賛してた気がする
    じゃあもっと分岐を作れよ。人間側、妖精側だけで終わらずにさ。和解ルート。世界崩壊ルート。とか当時思った

  19. @ベンソンジョン-z7e
    2024-10-28

    ナムコ(当時)の請負に関わった者としてはテイルズのくだりはわかりみしかない
    シナリオ担当でハズレを引いたり一番のヒット作に起用したキャラデザの漫画家が無断でSOキャラのエロ同人誌を作って
    以降リメイク版ではキャラデザが変わったりとかウルフチーム時代からくじ運が無さ過ぎて可哀そう過ぎる

  20. @ななし-o5w7p
    2024-10-28

    ラジアータは別にあのストーリーでいいよ
    なんかハッピーエンド以外は許されない厨二が煩すぎる
    あとフロンティアゲートはどうしたあ!紹介しろよ!!

  21. @覚羅聡 より:
    @覚羅聡
    2024-10-28

    PSPのダンボール戦機Wから開発に関わってるみたいですね、トライエース。
    ダンボール戦機WARSは好きで今でも遊んでます。

  22. @d624kepc より:
    @d624kepc
    2024-10-28

    ヴァルキリーの初代は、かなりハマったけど、攻略サイトを見てAエンドにならないと判った時点で一気にやる気がなくなったな。

  23. @土光敏夫-d4o
    2024-10-28

    エリシュオンはトライエースかんでないよ

  24. @karashionigiri より:
    @karashionigiri
    2024-10-28

    SO3から逃げるな!
    根性出してSO3より後の話を書き綴れ!
    FD世界と1・2世界を行き来できる話とかでもいいからやってくれ!

  25. @muttauti より:
    @muttauti
    2024-10-28

    ラジアータは他社の王道RPGのストーリーと色が違うのが「合わなかった」人が一定数いただけで僕は良ゲーだと思ってます。

  26. @雨-y7f より:
    @雨-y7f
    2024-10-28

    ハッピーエンドのラジアータなんて見たくないよ。芥川龍之介の蜘蛛の糸のカンダタが改心するくらい、作品のメッセージが損なわれるじゃん。

  27. @nemilegames より:
    @nemilegames
    2024-10-28

    未来のスクエニ

  28. @ザラキ剣八-d7o
    2024-10-28

    スターオーシャンは5以外は普通に遊べる。
    5は何であんな手抜きゲーになってしまったのか。

  29. @イツカ-o8t より:
    @イツカ-o8t
    2024-10-28

    ラジアータはストーリー△(要素は物凄く良いのに、ゲーム内だけだと物足りない)、キャラ◎(ついつい色々なキャラ追っかけちゃう)、雰囲気◎、BGM◎、戦闘✕って感じだったなぁ

  30. @ultako3658 より:
    @ultako3658
    2024-10-28

    初代スターオーシャンも漫画になってるんだけど
    単行本1つで終わる超絶な薄味になってるのを覚えてる。
    中盤の流れは簡略化、後半は駆け足とかなり急いだ感はあった。

  31. @貴優様真野陸
    2024-10-28

    NJHDの子会社になった時点で・・・

  32. @west4160 より:
    @west4160
    2024-10-28

    スターオーシャン3で自爆した印象。
    ストーリーの終末が3に繋がると思うと全てムダなんだよねー。
    スターオーシャンがストーリーをやり直すには

    3をフルリメイクして
    ストーリーにかなりテコ入れしてせめてifの展開をやらないとファンは納得しないかなぁー

  33. @オオガミ-z8i
    2024-10-28

    ヴァルプロはあの戦闘システム捨てないでほしかった…

  34. @jade4121 より:
    @jade4121
    2024-10-28

    ヴァルキリープロファイル咎を背負う者は神ゲー
    仲間を見殺しにするか否かで物語が変わっていくのが面白かった

  35. @トンコツ-r9t
    2024-10-28

    トライエースはドット作品の時が華だったなぁ。完全3Dになってからイマイチ。日本一みたいにドットで高クオリティ路線行ってほしかった…!

  36. @よろコンドル-h8g
    2024-10-28

    ヴァルキリープロファイル2は、戦闘だけは面白かったんだけどなぁ……

  37. @もちノ助 より:
    @もちノ助
    2024-10-28

    エニックス時代はエニックス社屋で開発したり、予算も豊富で開発しやすかったらしいけどスクエニになってから予算ケチられてドンドン縮小化していった。やっぱ合併が悪だな。

  38. @ノノノ-o2g3k
    2024-10-28

    一応、リメイク2をSwitchで出してるし、任天堂と仲が悪いってわけじゃなさそう

  39. @GAMEPLAY_MOVIE より:
    @GAMEPLAY_MOVIE
    2024-10-28

    エースの器が無くなったって事?

  40. @t4u2u より:
    @t4u2u
    2024-10-28

    00年代後半には技術解説記事が組まれたり自社ゲームエンジンのデモを行ったりなど
    国内トップクラスのグラフィック技術を誇ってたのに
    社名に反してAAAタイトル作らせてもらえず兵糧攻めにされた
    軽薄短小に流れた日本ゲーム業界の犠牲者という感じ

  41. @つば九郎先生-t5i
    2024-10-28

    個人的にはスターオーシャンは1が原点にして頂点だと思ってる。

  42. @gunbuston より:
    @gunbuston
    2024-10-28

    ラジアータは分岐までは面白いゲームだった
    特にキャラを尾行して生活パタンを見て仲間にする方法を探すとか、とにかくプレイアブル多くて楽しい
    戦闘はちょっと単調だったイメージだけど
    あと自宅で寝るとシナリオが勝手に進むのは最悪だった

  43. @OHACHIYOIZUMO より:
    @OHACHIYOIZUMO
    2024-10-28

    トラスティベル ショパンの夢を忘れてもらっては困る❗️ それと桜庭統は神❗️

  44. @とうた-o5q より:
    @とうた-o5q
    2024-10-28

    ヴァルキリーエリュシオンは開発元はトライエースじゃないよ

  45. @takay5774 より:
    @takay5774
    2024-10-28

    ヴァルキリーエリュシオンって
    全くトライエースは開発に関係してないんじゃないですかね

  46. @山上-p4i より:
    @山上-p4i
    2024-10-28

    この手のキモオタチー牛向け中二病ゲームは今も昔もよさが全く分からん

  47. @decimal716 より:
    @decimal716
    2024-10-28

    トライエースとトライクレッシェンドはどっちがどっちかわからなくなる。

  48. @まじ-u1n より:
    @まじ-u1n
    2024-10-28

    トライエースはいつも序盤から中盤にかけてのストーリーはいいんだけど終盤のまとめ方が万人受けしない感じ。ゲーム性は間違いないんだけどなぁ~

  49. @茜ちゃん愛好家
    2024-10-28

    コメ欄を見ると動画の解説よりも詳しい人が多いな

  50. @みあ-b3p4c より:
    @みあ-b3p4c
    2024-10-28

    もう少しよく調べて作成してほしいです…
    ヴァルキリーエリュシオンとトライエースは一切関係がありません
    開発は別会社、販売元はスクエニです
    あくまでヴァルキリーシリーズの外伝的位置付けです(内容が芳しくなかったことは間違いないですが)

    ラジアータも賛否両論でしたが、トライエースの勢いが落ちた決定打はSO3だと思いますよ
    VP2がそれに追い打ちをかけた感じかと思います
    ただそれからもPS3のエンドオブエタニティなど、そこまで有名ではないものの良作は作ってます
    その後PS4のエクジストアーカイブ、スマホゲー数作、そして大問題作のSO5でジリ貧になってしまった感じかと
    一方SOのスマホゲーアナムネシスは好調で、これで得た資金でSO6を開発したと言われてます
    また近年は他社の作品の開発協力も行なっており、ゼノブレイド2などの開発にも入ってるので、今後は下請け開発がメインになりそうな気がしますね
    SOは6と2のリメイク(これも開発は別会社ですが)で盛り返したので、是非続けてほしいシリーズです

  51. @宗次郎-y3d より:
    @宗次郎-y3d
    2024-10-28

    ラジアータは面白かったと思いますけどねえ。
    BGMが良かったり当時人気のあった玉置成実の主題歌(マッチしてない気もしましたが)も良かったし、鬱展開ではありますがあのストーリーは悪くはないと思います。仲間多すぎて扱いに差がありすぎとか不満はありますが、リメイクしてくれたら絶対しますね。

  52. @きなこ餅-m2c
    2024-10-28

    ラジアータは曲がええんや

  53. @翼喜多 より:
    @翼喜多
    2024-10-28

    うーん、いつも対抗馬が強すぎて最強だった記憶がないな。良作をちょくちょく出すイメージはあるw

  54. @taka1996-ew3vt より:
    @taka1996-ew3vt
    2024-10-28

    私もヴァルキリープロファイルはホントにやりこんで何度もやったのですが、2で?になってからはトライエースの作品は全く手を出せなくなりました。
    開発力は高いのですが、シナリオとかストーリーとかの部分が弱いですね。世界観の作りこみも浅い。あと3Dでわざわざ作るのは不要かなと思います。
    スクエニの3Dムービーゲーの悪い部分が出てしまってる。あれにするとFFとVPとの差がなくなってしまう。

  55. @たいら-k3f より:
    @たいら-k3f
    2024-10-28

    ラジアータストーリーズはそこまでクソじゃなかったですよね。
    スターオーシャン2 はすごい。

  56. @魅録-h1q より:
    @魅録-h1q
    2024-10-28

    ラジアータはまったんだけどな‥

  57. @shun4125 より:
    @shun4125
    2024-10-28

    一生 初代ヴァルキリーを擦ってろ

  58. @マーキー-j9y
    2024-10-28

    動画では触れてないけど、エンドオブエタニティは神ゲーだと思ってます。
    それとラジアータも好きです。
    HDリマスターしてほしいくらい。

  59. @柚子栗鼠 より:
    @柚子栗鼠
    2024-10-28

    ラジアータは全仲間集める程度にはしっかりやったから良作だと思う
    ただ望めるなら両編のクリアデータあったら裏ダンジョンはオールスターで好きに組めたらなって思った

    世界観的に無理だけど

  60. @kbsretoro3186 より:
    @kbsretoro3186
    2024-10-28

    トライエースの崩壊は、過去にやってきた「キャラクターの深堀」ということを全くしなくなったから。やれモーションだのイベントだのボイスだのを気軽に追加できなくなりキャラの深みはほぼなくなった。同じ苦労をSagaシリーズとかも抱えてはいるけどトライエースは特に深刻。キャラ変を恐れてリメイクで追加もできない。開発体制や魅力の失墜で、今後も復活は期待できない。

  61. @NeroClaudius1215
    2024-10-28

    トライエースで好きだったのはスターオーシャンとヴァルキリープロファイルです

    ラジアータのキャラデザは好きですけどハッピー&バッドの両方あれば良かったのに残念…
    コミック版はハッピーエンドだったのに…

  62. @試される大地の息吹
    2024-10-28

    ラジアータ好きだったゲーム。

  63. @user-umi.withgame
    2024-10-28

    後半の敵レベルの強さを抑えたり、グッドもバッドも進めるエンドもあとちょっとの調整が甘いんだよね。時間と開発費の問題はあるけどね